Smau 2005 - Xbox 360: i primi giochi
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C’è grande curiosità su quello che le macchine di nuova generazione saranno realmente in grado di fare, al di là dei trionfalismi e dei proclami del marketing. Nell’area Microsoft di Smau (pad. 16/1) abbiamo finalmente testato con mano due dei titoli che accompagneranno Xbox 360 nel suo attesissimo lancio, tra poco più di un mese.
Smau e dintorni “Dead Or Alive 4” porta avanti la celebre saga-picchiaduro di Tecmo, che con il capitolo 3 aveva a sua volta trainato il debutto della prima Xbox. Se i modelli dei lottatori non appaiono poi così dissimili da quelli di “Dead Or Alive 3” o “Ultimate” (a parte un maggior numero di poligoni e un miglioramento nella resa di abiti e capelli), gli scenari invece sono straordinariamente vasti, interattivi e definiti, con una profondità di campo prima impossibile da realizzare.
Il gioco di guida “Project Gotham Racing 3” lascia invece perplessi: frame rate zoppicante, texture caricate all’ultimo secondo, senso di velocità poco convincente. Ma si tratta ancora di una demo: l’impressione è che abbiamo avuto giusto un assaggio della potenza di Xbox 360, e che il meglio debba ancora venire.





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