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Shadow Ops: Red Mercury, il primo gioco per l’Athlon a 64-bit

Scritto da Fabio De Lorenzi

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Atari gioca d’anticipo e presenta una versione in grado di girare con il super processore di Amd
Anche se la versione del Windows a 64-bit per i chip basati sull’architettura x86 è ancora di là da venire, alcune software house hanno deciso di optare per la strategia del gioco d’anticipo, così da non correre il rischio di farsi trovare impreparate all’evento. Tra queste c’è la specialista di videogiochi Atari che ha presentato quello che già “rischia” di entrare nella storia del gaming come il primo titolo progettato ad hoc per sfruttare le potenzialità del chip Athlon di AMD a 64-bit.

Pensato inizialmente per girare sull’Xbox (che di bit ne usa soltanto 32), Shadow Ops: Red Mercury è stato invece convertito all’architettura più evoluta. Senza grossi problemi e senza richiedere troppo lavoro, ha dichiarato il portavoce Atari.

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» Ma che divertimento!
Nel gioco, le potenzialità dei 64-bit si manifestano nel maggior dettaglio degli ambienti da esplorare via via che l’avventura si snoda, così come nella capacità di elaborazione disponibile per l’intelligenza artificiale e, ovviamente, nella struttura delle texture grafiche, qualitativamente assai migliore.
In attesa della disponibilità ufficiale dell’OS a 64-bit, gli appassionati potranno testare le nuove caratteristiche del gioco installando una versione di test di Windows XP Pro x86 Edition per AMD 64 e i relativi driver.

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