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Sony, Microsoft, Nintendo: il tribunale non è un videogame

Scritto da Roberto Carminati

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I giganti delle console sfidati da una piccola società di Marshall, Texas
La lista dei bersagli legali di American Video Graphics e del suo braccio armato avvocatizio McKool Smith continua ad allungarsi.
Comprendente all’inizio una serie di hardware vendor di assoluto primo piano (fra questi Toshiba, Sharp, Jvc, Acer, Ibm), si è estesa in un secondo momento a produttori/editori di giochi quali Activision, Ubisoft, Lucasart o Vivendi. Per finire, spuntano i mastodonti delle console. Nintendo, Microsoft e Sony debbono perciò escogitare un modo per difendersi dall’accusa di aver violato i brevetti 5.109.520 e 4.734.690.

Il boom del divertimento I tres amigos e i publisher sono accomunati nelle controversie circa il secondo dei due atti, che sancisce la proprietà intellettuale del piccolo produttore texano su un sistema di “pianificazione sferica” - questa la dicitura ufficiale - adatto ad archiviare immagini tridimensionali e rappresentarle poi su schermi a due dimensioni, come quelli Tv o per Pc.
Il brevetto risale addirittura al 1987, ma Avg ne è entrata in possesso soltanto alla metà dello scorso giugno al termine di una breve catena di acquisizioni successive, una delle quali firmata Tektronix.

L’attuale slancio legalitario dell’azienda di Marshall è difficile da decifrare anche per gli esperti. Da una parte vi è perciò chi sostiene che la causa potrà difficilmente arrivare fino in fondo, perché il brevetto cui fa riferimento include in realtà una serie di tecniche ampiamente utilizzate e diffuse da soggetti diversi già prima della sua registrazione.
Altri sostengono però che i player internazionali coinvolti proprio malgrado nella querelle starebbero valutando la materia con attenzione. Perché l’aver mirato direttamente al bersaglio grosso potrebbe significare che American Video Graphics e McKool Smith hanno ottime carte da giocare e buone possibilità di successo.

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