EverQuest II: eccolo, finalmente
Termina l’attesa per il multiplayer dei record. Per Sony, qualcosa di completamente diverso » PhotogalleryEverQuest è senz’altro uno dei giochi di ruolo più diffusi e più amati, responsabile di attaccamenti cronici, addirittura artefice di fenomeni di dipendenza. La seconda puntata della serie è da tempo oggetto di un’attesa che ha raggiunto livelli spasmodici.
Le parole con cui il presidente di Sony Online Entertainment John Smedley ha annunciato il suo arrivo ormai imminente sono state accolte da molti appassionati alla stregua di quelle che normalmente caratterizzano eventi unici nel loro genere. “Dopo più di quattro anni di sviluppo - ha detto Smedley - l’attesa per EverQuest II è quasi finita. Abbiamo investito molto nello sviluppo del gioco per essere certi che potesse rappresentare il miglior titolo online mai creato. Vogliamo portare a tutti i giocatori un’esperienza e un coinvolgimento di gioco senza precedenti.”
“Quasi finita”, afferma l’executive del colosso dell’entertainment. Perché lo sia del tutto occorrerà attendere ancora qualche ora, quelle che separano l’oggi dall’ora X del debutto ufficiale, fissata per l‘11 novembre.
Il boom del divertimento Appartenente alla categoria dei giochi di ruolo multiplayer on line di massa (Mmo), il titolo fu lanciato nel marzo del 1999, diventando uno dei migliori universi fantasy 3D mai creato, con quasi mezzo milione di giocatori in tutto il mondo e oltre due milioni e mezzo di copie vendute.
Entrato nella nuova generazione, EverQuest amplierà ulteriormente le dimensioni del mondo online che sta alle sue spalle, dove migliaia di giocatori possono incontrarsi per formare le loro comunità e condividere avventure. Ogni partecipante potrà creare il proprio personaggio personalizzato, scegliendo tra 16 razze e 24 classi, con un sistema “ramificato” che consentirà di scegliere la classe man mano che si avanzerà di livello.
I giocatori incontreranno centinaia di creature differenti mentre viaggiano attraverso i paesaggi del mondo di EverQuest, tra colline, deserti, foreste e città, tra migliaia di oggetti, centinaia di incantesimi e avventure pressoché senza fine.
A giocare una parte importante ci sarà la resa grafica, accentuata da un motore grafico 3D in grado di tenere il passo con l’hardware disponibile negli anni a venire. I giocatori, inoltre, potranno ascoltare più di 70.000 linee di testo parlato, dal momento che, per la prima volta, anche i personaggi non giocabili saranno doppiati e parleranno, dando letteralmente vita all’intera trama del gioco.
EverQuest II sarà disponibile in un’unica versione limitata, al prezzo di 49,99 euro, e includerà un periodo di registrazione gratuita di 30 giorni per poter provare gratis il mondo del gioco online. Scaduto il periodo di prova, il costo dell’abbonamento mensile per continuare a giocare è stato fissato in 13,49 euro.





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