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Halo 2, un tranquillo esordio da paura

Scritto da Antonio Munari

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Cronaca di un boom annunciato per il videogame campione di vendite » Photogallery
Com’era prevedibile, l’esordio di sul mercato Usa ha fatto il botto.
Al dodicesimo rintocco, la scorsa notte, l’apertura dei battenti da parte dei più importanti rivenditori specializzati ha messo fine all’attesa estenuante dei tanti appassionati dell’Xbox che hanno consumato il disco della prima puntata del gioco e che non stavano più nella pelle per la voglia di immergersi nelle nuove avventure del sequel.
Non sono mancati neppure sit-in visti soltanto in occasione delle prevendite per i concerti dei “mostri sacri” in cima allo star system musicale del Pianeta.

Il boom del divertimento I primi bilanci di vendita, che seguono a ruota il milione e mezzo di prenotazioni, parlano di un incasso pari a 100 milioni di dollari nella sola prima giornata. Un boom clamoroso, dunque, il più consistente mai visto nella storia dei videogame, e perfino superiore a ogni cifra mai registrata al botteghino all’indomani del debutto di un blockbuster sul grande schermo.
Stando alle ultime stime, Halo 2 potrebbe arrivare a vendere nel mondo qualcosa come 10 milioni di copie. Altro primato assoluto, davvero difficile da eguagliare, che raddoppierebbe il record già notevole della prima puntata lanciata alla fine del 2001.
Il seguito di Halo: Combat Evolved ha impegnato Microsoft e i 65 sviluppatori dei Bungie Studios coinvolti nel progetto per circa tre anni.
Lo sbarco nei negozi di casa nostra è previsto per domani.

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