Giochi: Xbox 360 impara a parlare
Anche la nuova versione della piattaforma di gioco Microsoft integra le tecnologie di riconoscimento vocale realizzate da Fonix_Ecco XBox 360_La console che cambia gioco_Ecco la PlayStation 3_Midnight Club 3 per Xbox e Ps2_Resident Evil 4 per GameCube_Pubblicità dinamica nei videogame_Console e dintorni_SONDAGGIO. Che giocatore sei?E voi, a che gioco giocate? Rispondete partecipando al sondaggio di MyTech
Presentato il piatto forte, del menu Xbox 360 entrano via via a far parte anche le altre portate.
L’ultima è in realtà una conferma, finora attesa dagli appassionati della console Microsoft con la stessa trepidazione di un annuncio tutto nuovo.
Benché sia collaterale alle attività ludiche vere e proprie, l’estensione al device di nuova generazione della stessa piattaforma di riconoscimento vocale integrata nel primo Xbox è un fatto di una certa importanza. A rivelarlo è la conferma dell’accordo che la società di Redmond aveva già in essere con Fonix, società dello Utah specializzata in questa tipologia di tecnologie.
Il boom del divertimento
Il sistema debuttò nel novembre del 2002 come parte integrante del servizio Xbox Live e da allora diventò uno strumento gettonatissimo per interagire durante le partite on line in multiplayer. Fin dal momento della sua comparsa, ebbe un così grande successo che Microsoft decise di includerne il supporto in ogni gioco prodotto da lì in avanti.
Fonix ha dichiarato che la presenza del suo sistema di comando vocale è stata già confermata per alcuni giochi Xbox 360 in via di sviluppo. Tra questi vi sono quattro titoli della serie Tom Clancy, prodotti da Ubisoft, “Delta Force-Black hawk down” di Novalogic e “Swat: global strike team”, di Vivendi Universal Games.
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