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Germania, apre la fiera dei videogiochi
LIPSIA, Germania (Reuters) - La più grande fiera di videogiochi ha aperto le porte al pubblico oggi, e in Germania sono attesi più visitatori che mai nonostante un problema di immagine nel paese.
Mentre si prepara il benvenuto per almeno 110 mila fan di videogiochi nella cittadina tedesca di Lipsia, gli espositori si chiedono come mai non siano ancora in grado di penetrare il mercato dei giochi nella maggiore economia europea, ma anche quella a crescita più lenta.
Gli organizzatori hanno detto che i tedeschi hanno speso 466 milioni di euro (572 milioni di dollari) in videogiochi l’anno scorso, il 15% in più dell’anno precedente ma ancora una porzione minima dei 25 miliardi di dollari spesi globalmente ogni anno.
La Germania, che ha una popolazione di oltre 80 milioni di persone, è rimasta indietro non solo agli Usa e al Giappone ma anche a paesi europei più piccoli come la Gran Bretagna e la Francia per quanto riguarda il numero di case che possiedono console di videogiochi.
Gerhard Florin, manager europeo della maggiore azienda al mondo di videogiochi, Electronic Arts, ha detto che è necessario combattere ancora contro l’idea che i giochi istupidiscano i giovani.
“Quando sono all’estero mi chiedono spesso: ‘Cosa c’è che non va con i tedeschi?’”, ha detto nel discorso di apertura della fiera.
Florin ha detto che spesso il problema è da ricercarsi nella semplice ignoranza a proposito del tipo di industria, e ha esortato il pubblico a una campagna di educazione, avvisando che altrimenti la Germania si troverà in una situazione di ristagno culturale.
“La Germania era decisamente un leader culturale ai tempi delle foto e dei libri nel 19esimo secolo — ma già nel 20esimo, con i film, la televisione e la musica aveva perso il primato.”
Gli organizzatori della Convention di giochi stanno cercando di fare in modo che si apra il mercato tedesco ma anche che ne riceva beneficio l’economia tedesca. Al momento, non ci sono grandi aziende che producono software o hardware di videogiochi.
Al contrario, il Canada — che ha meno della metà della popolazione tedesca — ha il più grande studio per videogiochi al mondo a Vancouver, e i famosi giochi del Grand Theft Auto sono stati sviluppati in Scozia.
Gli organizzatori hanno incluso l’Associazione federale di software per il divertimento interattivo e la Società di beneficenza dei bambini affinché contribuiscano alla campagna.
I genitori possono visitare una sezione apposita a tema familiare e orientata all’educazione e gli adulti che accompagnano bambini pagano biglietti scontati di 7 euro anziché il normale prezzo di entrata di 10 euro.
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