Prova giochi: “Torino 2006”
Il videogame ufficiale delle Olimpiadi Invernali_Swatch, i tech-orologi per Torino 2006_Giochi: “Grand Theft Auto” su PspCome da abitudine difficile da sradicare, ogni gioco ispirato alle Olimpiadi (estive o invernali che siano) finisce per essere il classico multievento con una dozzina di discipline, tutte incentrate sull’amato/odiato “schiaccia i pulsanti come un invasato”. Il che, spesso, è comunque bastato per regalare qualche ora di sfida spesa a limare i record.
Il boom del divertimento “Torino 2006” delude anche in questo. Non che sia ignobile, solo che non riesce ad aggiungere una briciola di profondità (siamo nel 2006, se la 2K Games non se ne fosse accorta) a una formula abbastanza consunta, e i tentativi che fa di inventarsi un sistema di gioco diverso dal solito convincono poco.
Gli sport tra cui scegliere sono otto, alcuni con più specialità disponibili per un totale di quindici. I controlli, invece che semplici, sono semplicistici: spesso si deve tirare a destra o a sinistra l’analogico (vedi slittino e bob), e basta. Le gare durano pochissimo e peccano nello stimolare il senso di sfida (non ci sono l’ordine di partenza, i tempi da battere…), ma alcune sono discretamente riuscite: lo slalom è divertente, il fondo interessante, il salto stuzzicante per la delicatezza dell’idea che lo sorregge. La grafica funziona, spartana ma al tempo stesso molto veloce.
Il resto, però, annaspa nella mediocrità: multiplayer soporifero, nessun editor di tracciati o atleti, nessuno sportivo “reale” con il suo nome e le sue caratteristiche, nessuna differenza tecnica tra le nazioni in gara, audio scialbo (mancano addirittura gli inni nazionali) con un commento noioso come una televendita di tappeti. Insomma: può anche divertire gli appassionati del genere senza troppe pretese, ma onestamente “Torino 2006” sa tanto di occasione sprecata.
Voto: 5/10
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1 Floppy Disk to USB
il 03/02/2012 alle 13:10
Keep posting...thanks