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In prova il sequel del celeberrimo gioco in cui si mangia, si dorme, si flirta, si arreda casa...Prova giochi: "Torino 2006"Giochi: "Grand Theft Auto" su Psp
Impossibile sperare che, nonostante i cavalli vapore della Psp, "The Sims 2" potesse starci tutto intero, tale e quale la versione Pc. Il "Sims 2" da tasca è diverso: invece di un mondo virtuale da "vivere" a piacimento, propone una struttura a missioni, scandita da un abbondante numero di mini-obiettivi, enigmi, segreti e misteri - Credits: Electronic Arts (23/02/06) "Sims 2" lascia comunque al giocatore una grande libertà d'azione e mantiene la caratteristica base della serie: il nostro Sim (da creare e abbigliare come si desidera con il tool iniziale) ha desideri, ambizioni e necessità da soddisfare: mangiare, dormire, flirtare, arredare casa... - Credits: Electronic Arts (23/02/06) Trascurando il suo benessere, perde lucidità fino alla crisi o anche alla morte (ma basta una telefonata al Grande Mietitore per resuscitare) - Credits: Electronic Arts (23/02/06) Insomma, anche grazie a una solida realizzazione tecnica e alla straordinaria ironia che permea trama, dialoghi e personaggi, "Sims 2" offre una notevole dose di divertimento e una grande varietà di cose da fare. Ma solo a una condizione: riuscire a sopportare la spaventosa quantità di caricamenti - Credits: Electronic Arts (23/02/06) Per qualunque (veramente qualunque) azione, linea di testo, minigioco, menu o icona, il gioco si blocca per una manciata secondi, va a leggere i dati dall'Umd e riparte - Credits: Electronic Arts (23/02/06) Un vero martirio, capace di sfiancare anche il giocatore più paziente - Credits: Electronic Arts (23/02/06)Se Electronic Arts avesse curato di più la programmazione, riducendo al minimo sindacale i caricamenti, avremmo in mano uno dei titoli migliori usciti per Psp. Così, invece... - Credits: Electronic Arts (23/02/06)

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