In prova uno dei migliori giochi mai realizzati per PlayStation 2_Prova giochi: "The Sims 2"Giochi: "Grand Theft Auto" su Psp
Classe, sofisticatezza, aura magica: "Shadow" risplende nel gotha dei migliori giochi mai realizzati per PlayStation 2 - Credits: Sony (27/03/06)"Shadow Of The Colossus" non è un semplice gioco. È un viaggio, un'avventura, un sogno meraviglioso e, perché no, inquietante. Suscita e richiede partecipazione emotiva vera. Immerge in un mondo fantastico, deserto, sconfinato. Si fa contemplare come un quadro. È ambiguo e luminoso al stesso tempo. - Credits: Sony (27/03/06)
È difficile valutarlo secondo i canoni dei videogiochi "normali", perché, pur avendone lo scheletro e le dinamiche (mischia chiari elementi action, adventure, puzzle), esiste in una dimensione tutta sua, che condivide giusto con "Ico", il piccolo classico del 2001 sviluppato dal medesimo team Sony guidato da Fumito Ueda (ammettiamolo: un genio). - Credits: Sony (27/03/06)
Di cosa si tratta, in sostanza? Di 16 scontri, uno dopo l'altro, con quelli che altrove sarebbero i classici boss di fine livello. Solo che il livello non c'è, sostituito da una landa antica e malinconica, proibita agli uomini e pressoché priva di esseri viventi, da esplorare in lunghe sgroppate sul dorso del fido cavallo Agro. - Credits: Sony (27/03/06) E solo che i colossi da abbattere sono le creature più strane e gigantesche che abbiano mai solcato un mondo virtuale. Somigliano a tigri e minotauri, guerrieri e draghi, sono fatti di un innesto vivente di pietra e carne e sembrano provenire da sconosciute saghe mitologiche. - Credits: Sony (27/03/06)
Per riportare in vita l'amata Mono, il protagonista Wander, armato solo di spada e arco, li deve uccidere affrontandoli come enormi enigmi, strutture mobili (e poco inclini a farsi ammazzare passivamente) di piattaforme e pareti da scalare per raggiungere i punti deboli dove affondare la lama. - Credits: Sony (27/03/06)
Gli scontri sono lunghi, impegnativi, incredibilmente soddisfacenti. Ma è l'atmosfera arcaica e sovrannaturale a trasfomare "Shadow Of The Colossus" in un gioco fuori dall'ordinario, grazie a un'idea creativa forte e a una realizzazione tecnica da fuoriclasse. "Shadow" ha stile e sostanza: in una parola, capolavoro. - Credits: Sony (27/03/06)
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