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Prova giochi, “X-Men: Il Gioco Ufficiale”

Scritto da Filippo Ferrari

X-Men Il Gioco Ufficiale - Credits: Activision
Giochi: Fifa 2006 | Giochi_La nuova console Wii di Nintendo
Perlomeno, non è la solita scialba conversione film-videogame. “X-Men: Il Gioco Ufficiale” si muove indipendente da “Scontro Finale”, del quale in effetti costituisce un prequel chiarendo alcune situazioni della pellicola - perché Nightcrawler è assente, ad esempio?

Il boom del divertimento Abbandonata l’impostazione cooperativa dei primi due giochi mutanti pubblicati da Activision, questo “X-Men” (per PlayStation 2, GameCube, Xbox e Xbox 360) sceglie di farci interpretare uno a turno fra Wolverine, Iceman e Nightcrawler. Gli schemi con Wolverine si limitano a un picchia/affettatutto aggressivo ma generico che stanca sulla lunga distanza, quelli con l’Uomo Ghiaccio sono impostati come uno sparatutto aereo spettacolare ma con poco mordente.

Il meglio del gioco spetta a Nightcrawler, una vera sorpresa. Le mosse acrobatiche di Kurt Wagner si amalgamano perfettamente a un sistema di teletrasporto ben congegnato, agile e rapidissimo, che permette di coprire in un attimo distanze enormi e dislivelli da vertigine. Basta premere il grilletto destro e - bamf! - Nightcrawler scompare e ricompare dieci metri più in là (un fuoco azzurro indica dove è possibile ‘atterrare’), un altro bamf e si materializza alle spalle di un nemico, gli assesta una combo e si volatilizza ancora. Unica avvertenza: un uso indiscriminato e casuale del teletrasporto può causare mal di mare.

In generale, però, la varietà garantita dall’alternarsi dei tre mutanti è annacquata da un level design ripetitivo e da un’intelligenza artificiale dei nemici appannata. In aggiunta, “X-Men” si esaurisce abbastanza in fretta e gli espedienti per stimolare la voglia di rigiocare (struttura degli schemi con bivi, contenuti da sbloccare) non bastano. Il comparto grafico e quello audio sono competenti e nulla più, e nemmeno la versione per Xbox 360 va oltre il compitino; strana la scelta degli intermezzi, realizzati con illustrazioni statiche simili a tavole di fumetto iperdettagliate.
Rispetto al suo potenziale inespresso, insomma, “X-Men” non soddisfa pienamente. Resta comunque un gioco gradevole (soprattutto grazie ai livelli di Nightcrawler) che i fan probabilmente apprezzeranno.

Voto: 7 -



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