Prova giochi: “Prey”
Massiccio e coinvolgente, “Prey” soddisfa pienamente la voglia di sparatutto in prima persona. Però lascia qualche rimpianto per quello che avrebbe potuto essere Giochi_La nuova console Wii di NintendoAnnunciato secoli fa, sospeso, ripreso, ibernato e infine scongelato e concluso, “Prey” (per Pc e Xbox 360) ha impiegato la bellezza di 10 anni per sbarcare finalmente sugli scaffali. Fino all’uscita di “Doom 3”, infatti, mancava un motore grafico abbastanza potente da rendere praticabili certe idee degli sviluppatori, inizialmente troppo avanti per i tempi.
Il boom del divertimento È valsa la pena aspettare tanto? Sì, ma senza strapparsi i capelli per l’entusiasmo. “Prey” è un gioco imponente e discretamente eccitante, oltre che realizzato con grande competenza tecnica (e un pizzico di arte disseminata qua e là), ma tutte le speranze e le promesse di innovazione al classico schema di gioco degli sparatutto in prima persona sono state in parte deluse.
Gli spunti di partenza erano concettualmente intriganti: portali di teletrasporto, stanze con gravità modificabile, passerelle magnetiche che ti fanno camminare sul soffitto ribaltando le prospettive, una colossale astronave aliena vivente, lo “spirit mode” che permette di abbandonare il corpo del protagonista (un indiano Cherokee di nome Tommy) e portarne a zonzo lo spirito. C’è anche un aldilà dove si finisce quando si viene uccisi, una sorta di minigioco che permette di recuperare energie fisiche e mentali e tornare immediatamente a sterminare mostri biomeccanici.
“Prey” riesce così a regalare momenti sorprendenti e spettacolari (anche grazie a una grafica davvero notevole, soprattutto per le architetture), che però si contano sulla punta delle dita o si diluiscono in livelli lineari, disegnati senza grande fantasia con la solita sfilza di corridoi a non finire.
Conclusione: “Prey” è perfetto per una decina di ore di massacro e si insedia comunque tra i migliori Fps della stagione. Peccato per tutto quel potenziale inespresso.
Voto: 7,5
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