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Giochi: Rise & Fall: Civilità in guerra azione e strategia

Scritto da Andrea Ferrario

Rise & Fall
Giochi
Genere:RTS
Piattaforma: PC
Sviluppatore:Stainless Stell Studios
Distributore: Leader
Valutazione: 6.5 / 10

Gli appassionati di giochi strategici in tempo reale possono scegliere tra una miriade di titoli, che trovano terreno fertile per le loro ambientazioni dalle epoche antiche fino ad un futuro immaginativo, fatto di pistole laser e improbabili razze aliene.
Allo stesso modo, l’altra grande fetta di appassionati volge lo sguardo ai titoli action, come gli sparatutto in prima o terza persona, contraddistinti da un gameplay più frenetico e coinvolgente.
Rise & Fall: Civiltà in guerra è a prima vista un classico RTS tridimensionale che ricalca le linee degli storici eroi, come Alessandro Magno e Cleopatra, ma nasconde una novità. I ragazzi degli Stainless Steel Studios hanno pensato “Perché non fondere assieme strategia e azione?”. Il risultato è uno strategico in tempo reale con sessioni di combattimento in terza persona che coinvolgono direttamente nell’azione, osservata fino ad ora da una prospettiva esterna.

Dove siamo?
Con Rise & Fall ci troveremo ai tempi della civiltà romana e greca com’è conosciuta sui libri di storia. Principalmente seguiremo le vicende di Alessandro Magno, nella guerra tra i greci e persiani, e di Cleopatra, nella guerra tra egiziani e romani.

RTS
Le sessioni di gameplay puramente strategiche seguono la filosofia standard degli RTS. Dovremo quindi racimolare risorse, che in questo caso saranno oro, legno e gloria, costruire edifici, produrre truppe, e prepararci allo scontro militare. Chiaramente la “gloria” aiuterà ben poco a costruire una caserma o altri edifici, sarà infatti utilizzata per potenziare gli eroi e le unità belliche.
Purtroppo, la classica formula che da molta importanza alla quantità di unità costruite per assicurarsi la vittoria sembra funzionare. Tuttavia, rispetto altri RTS, in R&F è stata donata più importanza alla sessione navale del gioco. I vascelli non saranno più delle semplici unità di attacco o trasporto, ma potranno anche produrre truppe, inserendo quindi un’interessante variante per le conquiste via mare.

TPS
Durante alcune missioni sarà possibile passare dalla modalità strategica a quella TPS (Third Person Shooter), e cioè comanderemo direttamente un eroe nella battaglia. L’utilizzo di questa modalità non è tuttavia libera, ma sarà possibile utilizzarla solo in determinate occasioni. Inoltre, alcuni livelli dovranno essere giocati solo dalla prospettiva dell’eroe.
Il boom del divertimento Se non avete mai giocato con un titolo action, diventerà abbastanza difficile destreggiarsi con la visuale in terza persona. Purtroppo non è semplice comandare l’eroe, e spesso gli obiettivi da raggiungere richiedono molta pazienza e abilità. Nella maggior parte dei casi ci sarà richiesto di raggiungere una locazione o ammazzare una certa quantità di nemici, e diventerà frustrante passare dieci minuti a tirare frecce contro un’orda di soldati per poi stramazzare a terra proprio quando ne mancavano solo un paio, dovendo ricominciare il livello.

Grafica
Cenni positivi per quanto riguarda la grafica, almeno dal punto di vista RTS del gioco. I modelli sono curati e all’altezza di quanto troviamo in altri giochi strategici di alto livello. L’impressione diventa tuttavia meno positiva quando il gameplay si trasforma in TPS. La prospettiva in terza persona mostra modelli tridimensionali che eravamo abituati a vedere qualche anno fa.

Formula vincente o no?
“Rise & Fall: Civiltà in Guerra” cerca di portare un po’ di vivacità in un gameplay per natura abbastanza statico, come può essere il classico RTS. Tuttavia, dovremo chiederci se i veri appassionati di strategici necessitano di questo cambiamento.
La scelta di integrare sessioni TPS posizionano questo titolo in una classe ibrida, non abbastanza convincente da interessare i giocatori action, e forse troppo costrittiva da impressionare i puristi degli RTS.
L’idea non è tuttavia malvagia ma, come ogni novità, soffre di alcune debolezze. Prima di tutto, la resa grafica della visuale in terza persona avrebbe dovuto essere più curata; inoltre, la poca libertà di scelta, che permette di passare dalla modalità strategica a quella in terza persona solo in determinate occasioni, inficia sul gameplay e non permette un adattamento graduale alla differente modalità di gioco.
In pratica, è un gioco adatto ai player più disinibiti, che non sono unicamente appassionati dei TPS o degli RTS; non aspettatevi tutta via un gameplay eccellente su entrambi i fronti di gioco.




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