World Cyber Games: a Monza i campionati mondiali di videogiochi
MILANO (Reuters) - Toccherà a Max Gazzè, Carmen Consoli e Gianna Nannini tenere a battesimo domani sera all’autodromo di Monza con un concerto rock l’apertura dei World Cyber Games, campionati mondiali di videogiochi di scena sino a domenica 22 nel capoluogo brianzolo. Come informa il sito della manifestazione (www.worldcybergames.it), dopo la cerimonia di apertura, domani ci sarà lo spettacolo presentato da Daniele Bossari, prima della kermesse che vedrà di scena nei prossimi giorni 700 giocatori provenienti da 70 Paesi.Mondo gaming “Beyond the Game” (Oltre il gioco) lo slogan della manifestazione, ricordano gli organizzatori, che punta a favorire attraverso i cyber sport “l’armonia e l’amicizia tra i giovani di tutto il mondo”. I giocatori si sfideranno in sei videogiochi per pc, tra i quali StarCraft: Brood War, “Half Life: Counter-Strike 1.6”, “Fifa Soccer 2006”, “Need for Speed: Most Wanted“, e due per console Xbox360, “Project Gotham Racing 3 (Xbox)” e “Dead or Alive 4 (Xbox)”.
Per ospitare l’edizione 2006 Monza ha battuto la concorrenza di città come Sydney, Cancun e Shangai. Le finali dell’edizione 2005, disputatesi a Singapore, con 675 giocatori da 67 Paesi, avevano registrato premi finali per 435.000 dollari. I World Cybergames di Monza si concluderanno domenica con la cerimonia di chiusura, e la presentazione di Seattle, la città Usa che ospiterà l’edizione 2007.
Nel concerto conclusivo, di scena Cor Veleno, Finley e Frankie HI NRG. La manifestazione ha avuto un prologo venerdì scorso con l’inaugurazione (Urban Center via Turati) della mostra Videogames History, esposizione interattiva aperta sino a domenica e dedicata alla storia dell’arte videoludica che ripercorre l’evoluzione della tecnologia in quattro zone: anni `70 (i Pong), anni ‘80 (da 8 a 16 bit), anni ‘90 (da 16 a 32 bit), giorni nostri.
Secondo il rapporto annuale sullo stato del videogioco in Italia presentato il mese scorso e realizzato da Gfk per l’Aesvi, Associazione editori software videoludico italiano (www.aesvi.it), nel 2005 l’industria del videogame è cresciuta del 16,6% e ha superato come volume d’affari il settore della musica e dell’homevideo, per un totale di 741,6 milioni di euro.
Ad appassionarsi ai videogame è quasi un italiano su due. I “videogiocatori” sono circa 24 milioni (il 43% della popolazione dai quattro anni di età), di cui 10 milioni donne. L’età media è di 28 anni, e il 57% dei videogiocatori ha tra i 18 ei 44 anni. Nella fascia tra i 6 e i 17 anni gioca il 96% dei bambini, sottolinea ancora lo studio.
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