Videogame e rock’n’roll, sodalizio vincente
Mondo gaming Da titoli incentrati sulla musica come “Dance Dance Revolution” e “Guitar Hero” a videogiochi di sport che hanno colonne sonore ricche di brani di autori di successo, come “NBA 2K7“, negli Stati Uniti la musica sta giocando un ruolo sempre più importante nel mondo dei videogame e, gli artisti sono d’accordo, offre un nuovo modo di mettersi in relazione con i fan.
“Oggi essere presenti in un videogame è probabilmente il modo migliore per raggiungere un pubblico numeroso”, ha detto Dave Navarro, chitarrista dei Panic Channel ed ex membro di famosi gruppi rock come Jane’s Addiction e Red Hot Chili Peppers. “Scoprono la musica mano a mano che giocano, rispetto a quanto avviene con radio popolari, Mtv e Vh1 che bombardano il pubblico con quello che ritengono sia di valore, e a nessun altro viene offerta una possibilità”, ha detto a Reuters Navarro, che si trovava a Los Angeles per il lancio di “Guitar Hero II”.
Il videogioco, lanciato a novembre, viene venduto insieme ad un controller a forma di piccola chitarra e presenta una playlist con brani come “Stop” dei Jane’s Addiction e la canzone di successo “Free Bird” degli americani Lynyrd Skynyrd. Indovinando la nota giusta coi polpastrelli, si ottengono punti su punti che permettono di arrivare ad esibirsi dal garage di casa propria ad uno stadio gigantesco.
“Guitar Hero” è stato un successo a sorpresa nel 2005 e il mese scorso “Guitar Hero II” ha venduto oltre 800.000 copie negli Stati Uniti, dietro al numero uno “Gears of War”.
I giochi di musica e ballo negli 11 mesi conclusi a novembre hanno registrato guadagni per 153 milioni di dollari — sui 4,7 miliardi di dollari di vendite globali realizzate dal mercato di console e piattaforme portatili, secondo la società di ricerche NPD.
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