Le temibili Lame del caos in azione. Durante il gioco Kratos imparerà ad usare altre 4 tra armi e magie, una più spettacolare dell'altra: lo scudo di Elio, il guanto di Zeus, l'ira di Caronte, il fuoco di Efreet e la luce dell'alba - Credits: Ready at Dawn Studios (06/05/08) Uno dei boss di fine livello. Come in alcuni giochi Rockstar il modo in cui si eliminano i personaggi del gioco influisce sui punti accumulati che nel caso di "God of War: Chains of Olympus" sono rappresentati da una serie di sfere rosse. - Credits: Ready at Dawn Studios (06/05/08) Altro punto forte del gioco sono gli spostamenti: Kratos si arrampica puntando i suoi pugnali nella roccia, salta cercando di non cadere nel vuoto, corre in equilibrio precario su colonne rovesciate o stretti pontili e in uno dei momenti più belli in assoluto nuota alla ricerca di una via d'uscita dalle fosse dell'Olimpo. - Credits: Ready at Dawn Studios (06/05/08) Il gioco è basato in gran parte sul combattimento. Per renderlo il più possibile avvincente i game designer hanno disseminato gli ambienti di scrigni contenenti bonus. Ce ne sono di tre tipi a seconda del colore che proviene dall'interno: quelli con luce bianca influenzano la Salute, quelli con la verde i tipi di Magie e quelli con la rossa l'efficacia delle Armi. - Credits: Ready at Dawn Studios (06/05/08) Le sequenze filmate del gioco, tutte di forte impatto visivo e ricche di effetti speciali, mettono a dura prova l'hardware della PSP che, tuttavia, si comporta molto bene anche con i tempi di caricamento. Anche se le ambientazioni cambiano radicalmente si deve pazientare solo per qualche secondo tra un livello e il successivo. - Credits: Ready at Dawn Studios (06/05/08) L'eroe di God of War il crudele Kratos. Nel prequel "Chains of Olympus" verrà raccontata una volta per tutte la sua backstory e la serie di eventi traumatici che l'hanno spinto a sfidare il volere degli dei dell'Olimpo.Il cranio tatuato di Kratos arriva su Psp
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