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Appunti su Pleo di Ugobe #3

appunti di mytech pleo robot ugobe

Scritto da Barbara Ripepi

Pleo è distribuito in Italia da E-MOTION.

L’esperienza con il dinosauro robot cambia a seconda delle aspettative di ognuno, ma la chiave di divertimento sta nel non prenderlo troppo sul serio e nel lasciarsi andare al caso

Ci sono due possibili approcci per affrontare e analizzare l’”esperienza Pleo“: uno è quello emotivo, istintivo, ludico; l’altro è quello tecnico.
Provandolo per qualche settimana, ho cercato di tener ben presenti entrambi i punti di vista e quelle che seguono sono le mie impressioni.

Pleo, il cucciolo di casa

Nella fase di maturità stabile, Pleo si aggira per la casa, interagisce con le persone, esplora, si arrabbia, gioca, si addormenta, ride… Per far sì che questo accada bisogna però dedicargli del tempo, perché è con l’interazione che elabora comportamenti e atteggiamenti.
Se inizialmente può sembrare frustrante non notare progressi incredibili, con il tempo si noteranno dei piccoli grandi passi avanti. Ma questi cambiamenti saranno determinati dalla nostra attenzione e dalla voglia di giocare e capire.
Pleo non impara a raccogliere una pallina lanciata dall’altra parte della stanza, non riconoscerà la nostra voce o la nostra faccia. Può però imparare a dare la zampa. Può essere tanto soddisfatto da canticchiare un motivetto tutto suo. Può ammalarsi se si sentirà trascurato.
Pleo esplora l’ambiente e aggira gli ostacoli. Se non riesce a superarne uno, farà alcuni versi esasperati e cambierà direzione. Provate a farlo camminare su un tavolo: arrivando al margine si accorgerà del vuoto e farà un’esclamazione allarmata, fermandosi in tempo per evitare la caduta.
Ribaltandolo a pancia all’aria, Pleo si arrabbia. Provate però a fargli il solletico sotto i piedi, premendo velocemente i piccoli sensori: riderà come un matto.
Imparerete a conoscerlo facendo dei tentativi, la guida più adatta sarà la curiosità di vedere come reagirà a una data mossa.

Pleo, Robot

Il pregiudizio tecnico smorza gli entusiasmi sull’intelligenza e la spontaneità di Pleo. Allo stato attuale sappiamo che un robot da compagnia o intrattenimento non è in grado di provare emozioni autonomamente, non ha un reale libero arbitrio, non può imparare nel vero senso del termine e non può raggiungere le complessità di una creatura vivente.
Risulta ovvio dunque che il comportamento di Pleo si poggi su “banali” meccanismi di causa-effetto.
Si potrebbe dire che per certi versi Pleo somigli a un videogioco: si basa su tricks e livelli.
Quando si riesce a fare un trucco, Pleo evolve e immagazzina nella sua esperienza l’azione svolta, passando a un livello successivo. Questa è oggi l’esperienza di Pleo, e quando tutti i trick saranno completati… bisognerà aspettare un nuovo aggiornamento del Life Os.
Per fare qualche esempio chiarificatore, sollecitando determinati sensori con una precisa successione, Pleo risponde con un’azione precisa. Dopo aver compiuto quest’azione, la impara e il suo comportamento generale cambia leggermente, per esempio emettendo nuovi suoni o compiendo nuovi gesti.
Se si accarezza il sensore sotto il mento di Pleo, questi reagisce con pose e suoni di felicità; insistendo per qualche tempo, Pleo canticchierà una canzone. Continuando ad accarezzarlo mentre canta, Pleo estenderà i suoi versi variando il tono e la melodia.

Facendo una valutazione complessiva, Pleo potrebbe deludere chi immaginava un esempio di robotica intelligente in grado di apprendere e elaborare; sarebbe stato però sciocco credere che questa potesse essere anche solo un’eventualità: se come giocattolo costa molto, come robot ha un costo troppo contenuto per un’aspettativa così alta.

Mediando fra l’approccio ludico e quello tecnico, lasciandosi andare alla casualità piuttosto che alla fredda e calcolata ricerca di trick, Pleo è un’esperienza interessante e divertente che può regalarci diverse emozioni sorprendendoci con un’azione inaspettata.

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