Ibm e Threshold annunciano nuova tecnologia per film al computer
LOS ANGELES (Reuters) - La International Business Machines Corp. e la compagnia di effetti speciali Threshold Digital Research Labs hanno rivelato l’esistenza un sistema per risparmiare tempo e denaro nella realizzazione di pellicole elaborate al computer come “Finding Nemo”.Il sistema, parte della strategia “on demand” di Ibm, permette alle compagnie di acquistare solo l’hardware e il software di cui hanno bisogno giornalmente, poi di pagare una tariffa all’Ibm per programmare l’elaborazione dei dati nei periodi di massimo lavoro, ha detto Dick Anderson, manager generale del gruppo Media & Entertainment di Ibm.
Film creati al computer, o CG, richiedono enormi capacità di calcolo e spazi fisici altrettanto consistenti per alloggiare il sistema computerizzato. L’apparecchiatura è costosa, e molta della potenza di calcolo rimane inutilizzata nella produzione di film.
La società Threshold, di Santa Monica in California, il cui presidente Larry Kasanoff ha prodotto il film “Mortal Kombat”, ha lavorato con Ibm sul sistema per parecchi anni e lo ha usato, in parte, in un nuovo film realizzato al computer della Threshold, “Foodfight!”.
“Nel nostro caso, risparmieremo circa il 50% sui costi e qualcosa di più del 50% sul tempo”, ha detto Kasanoff.
Cifre significative per gli studios di Hollywood e per gli altri produttori di film perché una pellicola standard CG può richiedere 3 o 4 anni per la realizzazione e costare centinaia di milioni di dollari.




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