SGI introduce le nuove specifiche OpenGL
La versione 1.5 delle diffuse librerie grafiche introduce un linguaggio per lo shading che consente un nuovo livello di realismo nella riproduzione di scene 3D.Durante la più importante manifestazione che la riguarda, il Siggraph di San Diego, Silicon Graphics ha annunciato le specifiche 1.5 delle librerie OpenGL.
Introdotte sul mercato oltre 11 anni fa, le Api (Application Programming Interface) hanno sempre mantenuto il pieno supporto per tutte le piattaforme operative, dai sistemi Microsoft a quelli Macintosh, da Solaris a Linux, fino a raggiungere lo status di standard riconosciuto per la visualizzazione dei modelli grafici a due e tre dimensioni.
Tra le caratteristiche innovative della nuova release vi è l’introduzione di un nuovo linguaggio ad alto livello per la gestione dello shading: si tratta di uno strumento che permetterà a piattaforme e dispositivi hardware differenti di condividere le medesime funzioni e performance nella visualizzazione di scenari grafici complessi. Le altre funzioni introdotte includono un Vertex Buffer Object per le fasi di rendering, ottimizzazione nell’utilizzo della memoria per le texture e funzioni evolute per la gestione delle ombre.




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