I design pattern e la programmazione
La pietra miliare che descrive l’impiego dei pattern nello sviluppo è ora disponibile nella versione italiana
Il pattern è la soluzione ad alcune problematiche ricorrenti, ma non nasce in informatica; la metodologia è stata presa i prestito dall’architettura e in particolare dall’opera “A pattern language” di Christopher Alexander.
L’approccio è alquanto semplice: nel realizzare un progetto software si incontreranno sicuramente delle problematiche comuni ad altri progetti. Queste problematiche sono state isolate dal contesto e ne sono state proposte alcune soluzioni generali, che gli autori descrivono in questo testo utilizzando come linguaggi C++ e Smalltalk (anche se è possibile utilizzare qualsiasi linguaggio orientato agli oggetti).
Dove possibile i pattern sono posti in relazione tra loro (per esempio nelle gerarchie, dove un pattern è più generale o più specifico di un altro) oppure un pattern può semplicemente essere correlato ad altri.
Il testo è rivolto a programmatori con esperienza, coinvolti in progetti di media/alta complessità e che puntino al riutilizzo, dove possibile, del codice scritto.
Titolo: Design patterns. Elementi per il riuso di software a oggetti
Autore: Gamma, Helm, Johnson, Vlissides
Casa editrice: Pearson Education Italia (edizione originale Addison Wesley)
Data di pubblicazione: 2002
Prezzo: 49,00 euro




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