V.Smile, videogame e apprendimento per l’infanzia
La novità lanciata dalla specialista VTech alla più recente edizione dell’Ects di Londra è una console esplicitamente dedicata ai più piccoli, nel segno dell’edutainment puro. Per giocare e imparare insieme agli eroi del cuoreVagando tra gli stand dell’ultimo Ects di Londra, a fare da contraltare ai raccapriccianti zombie di “Resident Evil 4” (il gioco che più ha attirato l’attenzione degli adulti) spiccava il buffo e innocente design di V.Smile. I creatori lo definiscono come un “Tv learning system”, ovvero una console sviluppata appositamente per favorire attraverso il gioco l’apprendimento dei bambini tra i 3 e i 7 anni.
Le forme arrotondate, i colori sgargianti, le dimensioni e la collocazione dei comandi sono pensati proprio per i gusti e le capacità manuali di questo target, avido di divertimento e di apprendimento. Perché non unire le due cose, allora? Questo è almeno quello che ha pensato VTech, azienda specializzata proprio in dispositivi dotati di simili prerogative.
| Giochi & giochi |
| » Ma che divertimento! |
L’aspetto giocosamente spartano della console va di pari passo con la facilità di installazione e di utilizzo. Completamente plug-and-play, dispone anche di un joystick progettato per adattarsi anche ai mancini.Il vero plus di questa piattaforma è il suo corredo di giochi. Tutti ispirati a riconoscibili personaggi della letteratura per ragazzi, della televisione e del cinema, sono finalizzati a incoraggiare l’apprendimento attraverso giochi di memoria o adventure. Per andare incontro ai diversi livelli di conoscenza dell’utente, i giochi (commercializzati nelle usuali cartucce) hanno numerosi livelli di difficoltà e preziose opzioni esplicative su schermo.
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Sarà un gioco incentrato su Winnie The Pooh ad aprire le danze, seguito a ruota da altri titoli con protagonisti personaggi altrettanto cari al mondo dell’infanzia: l’Uomo Ragno, Scooby-Doo e i Care bear (in Italia noti come Orsetti del cuore), oltre alla ciurma multicolore targata Disney. Si rivolgono tutti a una fascia di età ben specifica e i genitori potranno così scegliere quelli più adatti ai propri figli.
Conducendo (da soli, in coppia o con l’aiuto dei genitori) i propri eroi attraverso i diversi piani delle avventure targate V.Smile, i piccoli avranno modo di venire quasi inconsapevolmente a conoscenza di elementi di geografia, matematica, scienza, arte, storia e molto altro.I genitori potranno così tacitare i propri sensi di colpa per aver ceduto alle pressanti richieste dei propri pargoli. Questi potranno sì emulare i ragazzi più grandi impegnandosi in avvincenti giochi su schermo, ma senza alcuna concessione al macabro o alla violenza e - quel che più conta - senza interrompere il processo educativo.




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