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Reuters apre “redazione virtuale” in Second Life

SAN FRANCISCO/NEW YORK (Reuters) - Il gruppo Reuters sta aprendo in questi giorni una nuova redazione all’interno del gioco di simulazione online Second Life, aggiungendosi così a una serie di marchi aziendali presenti nel luogo virtuale più “caldo” di Internet. A partire da mercoledì prossimo, Reuters ha in programma di pubblicare testi, foto e video dal mondo esterno per i membri di Second Life e al tempo stesso notizie da Second Life per i lettori del mondo reale che visiteranno l’indirizzo http://secondlife.reuters.com.

Internet Creato da Linden Lab a San Francisco, Second Life è la realtà più vicina a un universo parallelo su Internet. Simile al gioco SimCity - in cui si costruiscono e si gestiscono intere città - Second Life è un mondo tridimensionale virtuale in cui gli utenti creano personaggi, acquistano proprietà e interagiscono con altri giocatori.

Finora sono oltre 900mila gli utenti registrati che possono costruire case, creare quartieri e vivere una versione alternativa della propria vita in questo modo in 3D, generato da un computer. I giocatori spendono in media circa 350mila dollari al giorno, circa 13 milioni di dollari all’anno. E l’utenza cresce ogni mese con un tasso a doppia cifra. I giocatori comprano e vendono servizi usando una moneta virtuale, il Linden Dollar.

Un mercato online consente agli utenti di convertire la valuta in veri dollari Usa, consentendo dunque di guadagnare denaro sonante dalle proprie attività.

Adam Pasick, un corrispondente specializzato in media di Reuters, che lavora a Londra, sarà il primo capo dell’ufficio virtuale dell’agenzia, usando un proprio avatar - un carattere animato - Adam Reuters. “Per quanto strano possa sembrare, non è diverso da fare il reporter nel mondo reale”, dice Pasick. “Una volta che sei abituato a farlo, diventa molto simile al lavoro che faccio da anni”.

Tra le grandi aziende presenti in Second Life ci sono la casa automobilistica Toyota, la casa discografica Sony BMG, il produttore di computer Sun Microsystems, la società di tecnologia CNET. Adidas e e American Apparel vendono vestiti e accessori per consentire di abbigliare gli avatar. Starwood Hotels ha costruito invece una versione virtuale di “aloft”, una nuova catena di hotel che punta ad aprire nel mondo reale dal 2008.

Reuters potrà contare su giornalisti che cercheranno notizie e scriveranno articoli su eventi finanzari e culturali all’interno e a proposito di Second Life, nell’ambito della strategia della società di raggiungere nuove fasce di pubblico grazie alle più recenti tecnologie digitali.

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