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Con Spore il gioco approda al Web 2.0

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Scritto da Guido Sintoni

Con Spore, Electronic Arts spinge sempre più sulle funzioni legate al Web. Oltre alla condivisione di screenshot e ai video su YouTube, il gioco che debutterà a settembre avrà anche una propria Wikipedia

Un matrimonio tra gioco e Web 2.0? E perché no? Questa domanda è probabilmente risuonata ai piani alti della sede di Electronic Arts prima di lanciare Spore, uno dei titoli più attesi di questa estate. Il software è una sorta di ‘creatore di creature’, in grado di assemblare figure tridimensionali; il download, di circa 300 Megabyte, sarà disponibile a partire dal prossimo martedì, e il gioco in sé si focalizza sulla creazione di specie viventi, portandole da uno stato microbiotico fino all’esplorazione dell’universo.

Un probabile successo, quello di Spore, ma soprattutto un esempio di come l’integrazione con il Web sia un’esigenza primaria anche per chi produce software ludico. Il Web 2.0, insomma, non è poi così serioso, e ben si sposa con il divertimento: con Spore, ad esempio, sarà possibile realizzare screenshot delle proprie creazioni e mandarle ai propri contatti attraverso la posta elettronica, o registrare video da caricare immediatamente su YouTube. In casa EA, Skate è stato un po’ l’antesignano, introducendo l’anno scorso funzionalità simili, pur se ospitate su server centralizzati dell’azienda; ma va ricordato che non è solo Electronic Arts a guardare al Web. Per dirne una, Sony ha integrato il mese scorso nei propri strumenti di sviluppo YouTube, dando la possibilità di registrare una partita su PS3 e inviarla sul Web senza doverla interrompere; Microsoft, per contro, permette di catturare screenshot e legarli all’utenza Live.com del giocatore.

Su Spore, ogni creatura è parte di un sistema - è ancora difficile chiamarlo universo - chiamato SporePedia: il riferimento a Wikipedia non è solo nel nome, ma anche nella filosofia. SporePedia è interamente definito e gestito dagli utenti, che possono includere descrizioni e frammenti di gioco, accessibili e ricercabili sia dal software stesso che dal Web. Lo scopo è evidente: creare interesse attorno al gioco permettendo ai neofiti di accedere rapidamente a quello che i più esperti hanno creato, o semplicemente di avere un archivio sul Web di tutti gli elementi. Sarà anche possibile legare un widget di Spore a blog o profilo su un social network di ogni giocatore, nonché ricevere feed RSS su quanto creato dai propri contatti.

Spore, quindi, potrebbe essere il capostipite di una nuova generazione di giochi che si appoggiano al Web, sia in termini di marketing che - soprattutto - di potenzialità. Nel frattempo non resta che aspettare settembre: il 5 l’Italia godrà dell’anteprima mondiale, due giorni prima del debutto previsto domenica 7 settembre 2008.

Commenti   (Inserisci un commento)

<<...sarà possibile realizzare screenshot delle proprie creazioni e mandarle ai propri contatti attraverso la posta elettronica>>. Bè, ma questo si può fare già con tutti i giochi del mondo, no?

la vera novità, infatti, è nell'integrazione con youtube sul fronte video :)

si può usare spore senza collegamento internet?

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